Better Npc

Бесплатное Better Npc 1.3.3

Нет прав для скачивания

О Better NPC​


Этот плагин добавляет различные наборы NPC с очень большим количеством параметров на стандартные и пользовательские монументы. Он также добавляется при высадке груза с сервера, при закрытии ящика и при уничтожении танка или вертолёта.


Стандартные памятники

Этот пункт настроек плагина отвечает за появление NPC во всех стандартных монументах. Все настройки находятся в папке Monument ( oxide/data/BetterNpc/Monument ). Каждый файл в этой папке соответствует стандартному монументу.

Если в папке нет стандартного файла памятника, вы можете его создать (назвать файл нужно так же, как и стандартные памятники на карте в игре). Настройки можно скопировать из любого другого стандартного памятника.

Параметры конфигурации:

  • Включено? [true/false] – Позволяет включить/отключить появление NPC на монументе. Если вам нужно, чтобы NPC появлялись на одной карте, но не на другой, вы можете просто использовать эту опцию.
  • Размер памятника – этот параметр содержит два значения: длину и ширину памятника. Этот параметр необходим для случайного появления НИП на памятнике и указания пределов удаления стандартных НИП на памятнике (при необходимости).
  • Удалить других NPC? [верно/неверно] – Удаляет стандартных NPC в пределах этого памятника.
  • Предустановки – это список всех предустановок NPC, которые будут отображаться на памятнике (описание настроек предустановок NPC находится ниже)


Индивидуальные памятники

Этот пункт настроек плагина отвечает за внешний вид NPC на пользовательских памятниках. Все эти настройки находятся в папке Custom ( oxide/data/BetterNpc/Custom ). Каждый файл в этой папке соответствует пользовательскому памятнику.

Если вы приобрели карту с уже настроенными файлами внешнего вида NPC для пользовательских монументов, скопируйте эти файлы в папку Custom. Если вы хотите создать и настроить внешний вид NPC в вашей локации на карте, используйте команду в чате администраторов /SpawnPointAdd {имя} (описание этой команды см. ниже в инструкции).

Параметры конфигурации:

  • Включено? [true/false] – Позволяет включить/отключить появление NPC на монументе. Если вам нужно, чтобы NPC появлялись на одной карте, но не на другой, вы можете просто использовать эту опцию.
  • Позиция – это позиция памятника на карте.
  • Поворот – это поворот пользовательского памятника на карте (этот параметр необходим для использования пользовательских мест появления NPC на памятнике, если памятник используется более чем на одной карте)
  • Радиус – это радиус расположения памятника от местоположения на карте.
  • Удалить других NPC? [верно/неверно] – Удаляет стандартных NPC внутри границ этого памятника.
  • Предустановки – это список всех предустановок NPC, которые будут отображаться на памятнике (описание настроек предустановок NPC находится ниже)


Дороги

Этот пункт настроек плагина отвечает за появление NPC на всех типах дорог. Все настройки находятся в папке Road ( oxide/data/BetterNpc/Road ). Каждый файл в этой папке соответствует определённому типу дороги.

ExtraNarrow – это узкая, грунтовая дорожка.

ExtraWide — это широкая, асфальтированная, двухполосная кольцевая дорога.

Стандарт – это обычная асфальтированная дорога.

Параметры конфигурации:

  • Включено? [true/false] – Позволяет включить/отключить появление NPC на дороге. Если вам нужно, чтобы NPC появлялись на карте, но не на другой карте, вы можете просто использовать эту опцию.
  • Предустановки – это список всех предустановок NPC, которые будут появляться на дороге (описание настроек предустановок NPC находится ниже)


Биомы

Этот пункт настроек плагина используется для отображения NPC во всех типах биомов. Все эти настройки находятся в папке Biome ( oxide/data/BetterNpc/Biome ). Каждый файл в этой папке соответствует определённому типу биома ( арктический, засушливый, умеренный, тундра ).

Параметры конфигурации:

  • Включено? [true/false] – Позволяет включить/отключить появление NPC в биоме. Если вам нужно, чтобы NPC появлялись на одной карте, но не на другой, вы можете просто использовать эту опцию.
  • Предустановки – это список всех предустановок NPC, которые будут отображаться в биоме (описание настроек предустановок NPC находится ниже)


Внутриигровые события

Этот пункт настроек плагина используется для отображения NPC в стандартных событиях Rust. Все эти настройки находятся в папке Event ( oxide/data/BetterNpc/Event ). Каждый файл в этой папке соответствует своему типу события.

Поддерживаемые мероприятия:

Когда самолет сбрасывает сервер AirDrop , он будет охраняться определенными предустановленными NPC.

CH47 – Когда «Чинук» сбрасывает запертый ящик во время патрулирования карты, его будут охранять определенные предустановленные NPC.

Брэдли : Когда кто-то уничтожает танк, его ящики будут охраняться определенными предустановленными NPC.

Вертолет — когда кто-то собьет патрульный вертолет, его ящики будут охраняться определенными предустановленными NPC.

Параметры конфигурации:

  • Включено? [true/false] — Позволяет включить/отключить появление NPC в событии. Если вам нужно, чтобы NPC появлялись на одной карте, но не на другой, вы можете просто использовать эту опцию.
  • Радиус – радиус появления NPC
  • Предустановки – это список всех предустановок NPC, которые будут отображаться в событии (описание настроек предустановок NPC находится ниже)


Предустановленные параметры NPC

  • Включено? [true/false] – Включает/отключает предустановленный параметр.
  • Минимальное количество – День – Это минимальное количество NPC из предустановленного дня.
  • Максимальное количество – День – Это максимальное количество NPC из предустановленного дня.
  • Минимальное количество – Ночь – Это минимальное количество NPC из ночной предустановки.
  • Максимальное количество – Ночь – Это максимальное количество NPC из ночной предустановки.
  • Настройка NPC – Это все настройки NPC этого пресета (подробности см. в описании настроек NPC)
  • Тип появления (0 – случайный; 1 – собственный список) – тип появления NPC. Вы можете создать свой собственный список мест появления NPC. NPC будет появляться только случайным образом. Этот параметр не используется в типах появления на дорогах.
  • Список локаций – это ваш собственный список появления NPC. Необходимо использовать количество локаций, не меньшее максимально возможного количества NPC в этой предустановке. Этот параметр не используется в типах появления дорог.
  • Путь к ящику, появляющемуся на месте смерти — это полный путь к префабу ящика, появляющемуся на месте смерти NPC. Если этот параметр вам не нужен, оставьте его пустым.
  • Какую таблицу добычи должен использовать плагин (0 – по умолчанию; 1 – свою; 2 – AlphaLoot; 3 – CustomLoot; 4 – таблицу добычи предметов Rust; 5 – объединить методы 1 и 4) – это тип таблицы добычи NPC в этой предустановке. Тип 5 включает в себя два типа (1 и 4) одновременно и находит предметы обоих типов.
  • Таблица добычи из префабов (если тип таблицы добычи 4 или 5) — это настройка таблиц добычи из объектов Rust. Подробнее см. в описании таблицы добычи объектов Rust.
  • Собственная таблица добычи (если тип таблицы — 1 или 5) — это собственная таблица добычи NPC. Подробнее см. в описании вашей собственной таблицы добычи.


Описание настроек NPC

  • «Имена» — это список имён NPC. Они выбираются из списка случайным образом.
  • Здоровье – это количество HP NPC.
  • Дальность патрулирования – это дальность патрулирования. Это расстояние, на которое NPC может переместиться от места появления во время патрулирования.
  • Дальность преследования – это дальность преследования цели. Это расстояние, на которое NPC может преследовать свою цель от места появления.
  • Множитель дальности атаки – это множитель дальности атаки оружия NPC.
  • Диапазон обнаружения – это радиус обнаружения цели.
  • Длительность памяти цели [сек.] – это время, в течение которого NPC может помнить свою цель.
  • Масштабный урон – это множитель урона от NPC к игроку.
  • Масштаб конуса прицеливания – это разброс стрельбы NPC, значение по умолчанию в Rust равно 2. Не принимает отрицательных значений.
  • Обнаруживать цель только в зоне обзора NPC? [true/false] — этот параметр позволяет обнаруживать цель только в зоне обзора определённого NPC. Если вы хотите обнаруживать цель в зоне обзора 360 градусов, установите значение «False».
  • Угол обзора (Vision Cone) – угол обзора NPC. Диапазон значений: от 20 до 180 градусов. Если предыдущий параметр равен False, этот параметр не используется.
  • Скорость — скорость NPC. Значение по умолчанию в Rust — 5.
  • Минимальное время появления после смерти [сек.] – Минимальное время появления NPC после смерти. Этот параметр не используется в местах проведения событий NPC.
  • Максимальное время появления после смерти [сек.] – Максимальное время появления NPC после смерти. Этот параметр не используется в местах проведения событий NPC.
  • Отключить радиоэффекты? [true/false] – Вы можете отключить/включить радиоэффекты.
  • Это неподвижный NPC? [true/false] — Если этот параметр равен True, NPC не будет двигаться или бегать.
  • Удалить труп после смерти? [true/false] – Этот параметр управляет удалением трупов NPC (оставляются только рюкзаки). Этот параметр повышает эффективность, если NPC много.
  • Одежда – это список одежды и доспехов NPC.
  • Предметы на поясе – это список оружия и предметов, доступных NPC в быстрых слотах. Медицинские шприцы используются для лечения. Если дать NPC гранаты, он их использует. Дымовые гранаты используются для создания дымовых завес (если они вам не нужны, удалите их из инвентаря). Если дать NPC ракетницу, он совершит набег на здание цели (если цель находится внутри).
  • Kits – даёт набор плагинов Kits. Если этот параметр вам не нужен, оставьте его пустым. Рекомендую использовать предыдущие два пункта для настройки предметов NPC.


Описание настроек таблицы добычи Rust

  • Минимальное количество префабов – это минимальное количество префабов, необходимое для появления в таблице добычи NPC.
  • Максимальное количество префабов – это максимальное количество префабов, которое должно появиться в таблице добычи NPC.
  • Использовать минимальное и максимальное значения? [true/false] — этот параметр указывает, использовать ли минимальное и максимальное значения для ограничения количества элементов.
  • Список префабов – это список префабов, которые нужно добавить в таблицу добычи. Необходимо указать полный путь к префабу и вероятность его выпадения.


Описание настроек собственной таблицы добычи

  • Минимальное количество предметов – это минимальное количество предметов.
  • Максимальное количество предметов – это максимальное количество предметов.
  • Использовать минимальное и максимальное значения? [true/false] — этот параметр указывает, использовать ли минимальное и максимальное значения для ограничения количества элементов.
  • Список предметов – это полный список всех предметов, которые могут выпасть из NPC. Вы можете указать любые стандартные предметы, их чертежи, а также любые предметы с измененными скинами или пользовательские предметы.
Крючки

Объект CanAirDropSpawnNpc(SupplyDrop supplyDrop)
– вызывается перед появлением NPC для защиты AirDrop. Возвращение ненулевого значения останавливает появление NPC.

Объект CanCh47SpawnNpc(HackableLockedCrate ящик) – вызывается перед появлением NPC для охраны запертого ящика с чинуком. Возвращение ненулевого значения останавливает появление NPC.

Объект CanBradleySpawnNpc(BradleyAPC bradley) – вызывается перед появлением NPC для защиты ящиков от раздавленного Брэдли. Возвращение ненулевого значения останавливает появление NPC.

Объект CanHelicopterSpawnNpc(BaseHelicopter вертолёт) – вызывается перед появлением NPC для защиты ящиков от разбитого патрульного вертолёта. Возвращение ненулевого значения останавливает появление NPC.
Автор
RustyTown
Скачивания
0
Просмотры
27
Первый выпуск
Обновление
Оценка
0.00 звёзд 0 оценок

Другие ресурсы пользователя RustyTown